Spezialisierung

4. Welche Talente wurden erkannt und gefördert?

Gelehrter
KL +1
Talentiert: Alle Talente (Wissen)
Vorteil: Bücherwurm
Vorkenntnisse: Ein Kampfplan nach Wahl
Vorkenntnisse: Eine Sonderfertigkeit nach Wahl

Waffenspezialistin (Amazone)
IN +1
Talentiert: Alle Talente (Waffen)
Vorkenntnisse: Lautloser Angriff (Kampfplan)
Kriegskunst und Geschichtswissen +1

Waffenspezialist (Krieger)
IN +1
Talentiert: Alle Talente (Waffen)
Vorkenntnisse: Sturmangriff (Kampfplan)
Kriegskunst und Geschichtswissen +1

Diplomat/in (alle)
CH+1
Talentiert: Alle Talente (Sozial)
Alle Talente (Sozial) +1
Tanzen und Anmut +2
Sinnenschärfe und Aufmerksamkeit +2
Schätzen und Einschätzen +2
Kriegskunst und Geschichtswissen +2
Heraldik und Rechtskunde +2

Stratege/in (alle)
KL+1
Vorkenntnisse: Alle Kampfpläne
Talentiert: Kriegskunst und Geschichtswissen
Kriegskunst und Geschichtswissen +2
Waffen- und Rüstungskunde +3
Orientierung und Suche +2
Verhandeln und bestechen +2
Einschüchtern und Foltern +1
Menschenkenntnis und Lügen erkennen +1
Soziale Aufmerksamkeit und Stimmungssinn +1

Elementarspezialisierung (nur Mag)
Magiekunde und Elementarkunde +1
Talentiert: zwei Elementarzauber aus einem Element (N); diese Zauber erlernt und +1
Etikette / hinhalten +1
Heraldik / Rechtskunde +1

Barde
CH +1
Vorteil: Charismatisch

Schmied/in
Str+1
Talentierung: Grobschmied und Waffenschmied oder Grobschmied Rüstungsschmied

Kundschafter/in
IN +1
Talentiert: Alle körperlichen Talente
Jagd / Fallenstellen +2
Wund- / Giftheiler +1

Händler/in
CH +1

Schausteller/in (nur St)
GE +1

Kopfgeldjäger (nur Kr[selten] und Sö)
KO +1
Jagt und Verfolgung +1
Schleichen und Verstecken +1

Dieb
GE +1
Taklentierung: Schleichen / Verstecken und +1
Orientierung / Suche +1
Spielen / Falschspielen +1
Diebstahl / Gaukeleien +2
Akrobatik / Klettern +1
Verhandeln / Bestechen +1
Verkleiden /Soziale Anpassung +1
Karten- und Brettspiele +1

-Abtrünniger-

Spezialisierung

Foreshadowing of Fate Nomios